IL LINGUAGGIO DEI FUMETTI

 

Il fumetto è un tipo di narrazione che usa un linguaggio misto, fatto di immagini e parole.

I disegni sono disposti in strisce orizzontali (strips) che si leggono da sinistra a destra. Le immagini sono di solito contenute in vignette o "quadretti" separati, benché ciò non sia indispensabile. Le parole pronunciate dai personaggi compaiono dentro piccoli riquadri o nuvolette (balloons) che escono dalla bocca di chi parla per indicarne il discorso, o dal capo per indicare un pensiero. Il testo può anche mancare del tutto, oppure essere disposto sotto l'immagine e composto a stampa, ma in genere è scritto a mano (lettering) dentro i balloons. Nel fumetto inoltre si rappresentano visivamente vari suoni tramite vocaboli onomatopeici, mentre alcuni simboli grafici esprimono altri elementi narrativi (ad esempio il movimento).

Il fumetto ha lo scopo di raccontare una storia e questa narrazione avviene per mezzo di tante vignette. 
Come un testo, anche la vignetta ha un suo glossario e una sua grammatica.

Scopriamola insieme:

 

Nuvolette

Metafore

Onomatopee

Segni cinetici

Inquadrature Campi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NUVOLETTE

 

LE TIPOLOGIE DI NUVOLETTE

 

Le nuvolette contengono le parole dette o pensate da un personaggio.

Possono avere vari tipi di code e contorni che aiutano il lettore a capire ciò che sta avvenendo nella vignetta:

 

Una nuvoletta con il contorno unito e una sola coda indica che le parole contenute all'interno sono realmente pronunciate dal personaggio.

 

La nuvoletta con il contorno tratteggiato e la coda normale ci fa capire che le parole dette dal personaggio sono sussurrate.

 

Quest'altro tipo di balloon con il contorno a nuvoletta e la coda a bollicine ci fa capire che le parole all'interno sono soltanto pensate o sognate dal personaggio.

 

Il contorno a spigoli e la 

coda lievemente seghettata ci dicono che le parole all'interno sono urlate

 

 

Quest'altro tipo di balloon con il contorno normale e la coda lunga a zig zag ci fa capire che le parole all'interno sono pronunciate da un personaggio non inquadrato.

 

 

Il contorno normale con più code si usa per far parlare più personaggi contemporaneamente

 

 

Questo tipo di balloon con il contorno più spesso e la

coda normale ci fa capire che le parole all'interno sono dette ad alta voce dal personaggio.

 

Il contorno seghettato si usa per far parlare oggetti metallici

 

In questi cartellini appoggiati quasi sempre nell’angolo in alto, a sinistra, della vignetta il narratore narra un fatto o descrive la scena

 

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ONOMATOPEE

 

LE ONOMATOPEE

 

 

Le onomatopee sono parole provenienti da verbi inglesi che indicano suoni e rumori della natura e dei versi degli animali e sono molto usate nel  fumetto.

 

Da to clang

(rumore metallico)

Da to splas

(spruzzare)

Da to bang

(esplodere)

Da to thump

(colpire)

Da to crash

(crollare)

Da to slam

(sbattere)

Da to boom

(scoppiare)

Da to broom

(spazzare)

Da to flop

(cadere)

 

esempi di onomatopee

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esempi

 

CHE COSA INDICANO LE ONOMATOPEE

 

                   BOOM                   

INCIDENTE DI MACCHINA

            SPLASH                

CADERE NELL’ACQUA

 

BANG 

SPARO

                  

            PUF  PAF                

CAMMINARE NEL FANGO

CLIC

RUMORE DELL'INTERRUTTORE

                  BOING                   

SALTO DELLA PALLA

            SMACK                  

DARE UN PUGNO

                      ZZZ                        

APE O ZANZARA  

            SCRACH                

ROMPERE QUALCOSA

 

               ULP             

AVERE PAURA

 

 

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METAFORA

 

LA METAFORA

 

Le metafore sono dei disegni che hanno un significato simbolico. Esprimono generalmente sentimenti e stati d' animo.

 

 

 dolore fisico

 

 dolore fisico e stordimento

 

 

 una forte rabbia

 

 

 una improvvisa passione

 

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una musica o una canzone

metafora2.gif (4411 byte)

 

 un'idea improvvisa

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 l'incertezza o la sorpresa 

 

 

 

il denaro

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CINETICI

 

I SEGNI CINETICI

 

Il termine "cinetico" si riferisce al movimento che nel fumetto è indicato da segni particolari: da linee che seguono lo spostamento di un oggetto o di una persona, nuvolette di polvere sollevate nella corsa o altro e che indicano diverse situazioni.

 

 

 attirare l'attenzione

 

togliere bruscamente dalle mani

 

girare rapidamente la testa

 

 

 

trapanare

 

 

correre

 

scivolare

 

 

saltare

lottare

 

cadere

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INQUADRATURE 

 

INQUADRATURE 

 

FI è  FIGURA INTERA

Il personaggio si vede per intero

 

PA è PIANO AMERICANO

Dalle ginocchia in su

 

PM è PIANO MEDIO

Dalla vita in su

 

PP è PRIMO PIANO

Dalle spalle in su

 

PPP è PRIMISSIMO PIANO

Si vede solo il volto

 

DT è DETTAGLI

Si vede solo un particolare del corpo

   

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CAMPI 

 

CAMPI 

 

CAMPO LUNGHISSIMO

Consente di rappresentare un vasto panorama che serve per un'ambientazione storica o geografica.

CAMPO LUNGO

Oltre i 30 metri

Inquadratura che comprende uno spazio molto ampio, serve per rappresentare l'ambiente in cui agisce la figura umana

CAMPO MEDIO

Sotto i 30 metri

Inquadratura abbastanza ravvicinata in cui l'attenzione è rivolta ai personaggi presenti nell'ambiente in cui agiscono.

DETTAGLIO

E' inquadrato solo un particolare

 

 

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